Welt
Техники
Charaktere
Missionen
Regeln
Politik
Anmelden
Alle Kategorien
◆
Сендзюцу
Сендзюцу
13
Сенджуцу: природная энергия, режим Мудреца
Gruppieren nach
Природа
Инь-Ян
Шторм
Rang
Ранг S
Ранг A
Ранг C
Ранг B
Typ
Атака
Пассивная
Поддержка
Контроль
Инь-Ян
Дух и плоть в одной печати: тело перестраивается в иную материю
1
Ранг S
Атака
Искусство Мудреца: Молнии Инь
Ветвящиеся разряды Инь поражают противников на фронте атаки.
Шторм
Молния и вода вместе: лучи, что бьют по дуге и не дают уйти с линии огня
1
Ранг S
Атака
Искусство Мудреца: Световой клык
Тонкий луч Шторма и природной энергии рассекает тело и прочные преграды.
Weitere
11
Ранг S
Пассивная
Рикудо Сендзюцу
Преображение тела носителя Десятихвостого: постоянный запас жизненных сил и чакры, восстановление плоти и свободный полёт.
Ранг S
Поддержка
Древесный Режим Мудреца
Древесный Режим Мудреца
Ранг A
Планетарный Расенган
Большая сфера и три малых: удар шкалы A, цель раскручена и беспомощна на пост, малые сферы бьют всех рядом. Только в Режиме Мудреца.
Ранг A
Ультра-большой Расенган
Расенган размером с дом на круг 8 → 15 метров: удар по всем в круге, все вжаты в воронку на пост; рушит здания и барьеры до A. Только в Режиме Мудреца.
Ранг C
Атака
Кулак Жабы
Шиноби осваивает удар природной энергией за пределами кулака; пока трудно точно оценивать его досягаемость.
Ранг A
Искусство Мудреца: Большой Шар Расенгана
Большой Расенган на природной энергии: удар шкалы A, цель отброшена на 15 → 25 метров сквозь укрытия, с третьей ступени волна по всем рядом. Только в Режиме Мудреца.
Ранг B
Контроль
Белая Ярость
Шиноби выпускает короткую вспышку. Плохо выбранное положение может помешать ему самому и его спутникам.
Ранг S
Поддержка
Режим Жабьего Мудреца
Сенчакра пополняется отдельным сбором природной энергии в неподвижности. Во время перемещения, атаки или уклонения собственный сбор невозможен. После накопления можно двигаться и сражаться, расходуя запас; сама форма его не восстанавливает.
Ранг S
Поддержка
Режим Змеиного Мудреца
Сенчакра пополняется отдельным сбором природной энергии в неподвижности. Во время перемещения, атаки или уклонения собственный сбор невозможен. После накопления можно двигаться и сражаться, расходуя запас; сама форма его не восстанавливает.
Ранг A
Атака
Грива: Залп Сенбон Волосами
Шиноби учится укреплять и выпускать волосы одновременно; неплотный залп требует внимательного выбора направления.
Ранг B
Контроль
Неорганическая Реинкарнация
Шиноби управляет небольшим участком ближайшей неживой материи: поднимает выступ или сдвигает каменную преграду.