Полёт Бога Грома
Джикукандзюцу

Полёт Бога Грома

Ранг SПеремещениеДжикукандзюцу

Наносит собственные формулы и позволяет мгновенно переноситься к подготовленным меткам. С ростом мастерства пользователь поддерживает больше формул, переносит спутника и увереннее применяет Хирайшин в бою. Боевой переход к своему кунаю освобождает пользователя от физического контроля и ограничений, сохраняя раны и печати. Вторая Формация позволяет перенестись к брошенному помеченному кунаю и продолжить атаку оружием или известной техникой.

◆Description

Пространственно-временная техника Тобирамы Сенджу, которую Минато Намикадзэ развил для боя. Пользователь наносит собственную формулу и может мгновенно перенестись к ней. При переносе он не пробегает расстояние между точками и не проходит через находящиеся между ними препятствия. Однако ему нужна заранее подготовленная формула: техника не позволяет появиться в произвольном месте без метки.

В бою помеченные кунаи позволяют уйти из точки атаки или выбрать новое направление для собственного удара. Во Второй Формации пользователь бросает такой кунай, переносится к нему в выбранный момент и атакует из новой позиции. Перемещение не гарантирует попадания и не усиливает само оружие; результат зависит от положения участников и их действий. После успешного боевого переноса пользователь освобождается от физического контроля и ограничений. Нанесённые на тело печати и полученные раны сохраняются.

Степень 1 — Подготовленный переход Пользователь наносит формулу в выбранном месте и переносится к подготовленной метке. В бою он может уйти к заранее размещённому кунаю Хирайшина. Бросок куная с последующей атакой сразу из новой позиции пока не освоен.

◆

Paliers de maîtrise

5 paliers

Posséder n’est pas maîtriser. La capacité grandit avec votre personnage.