
Бесплотные копии-обманки. Толку от них ровно столько, сколько чужого замешательства они купят.
Рядом возникают бесплотные копии — пустые обманки. Клон не поднимет камня, не издаст звука и растает от первого касания. Вся его польза в чужом замешательстве: на миг противник не понимает, куда смотреть.
Поначалу выходит скверно. Копия бледная и перекошенная, заваливается набок, лежит там, где должна стоять. Обмануть такой можно разве что со спины, издали и в сумерках.
Четыре печати — и всё ради одного кривого двойника.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.