
Корень стихии Кристалла: иглы на 20 метрах, удар шкалы C, у камня вдвое дешевле; с третьей ступени прибивают цель к стене.
Первое, чему учится обладатель кристальной крови: вытянуть чакру в длинную острую иглу и пустить её. Иглы растут из воздуха или из ближайшего камня и уходят в цель с такой скоростью и точностью, что ими можно и приколоть человека к стене за одежду, и убить. Отсюда растёт вся стихия: научись держать форму иглы — и построишь из кристалла броню, оружие, клетки и танцы.
Как это работает в игре. Корневая техника стихии Кристалла — без неё не открывается ни одна другая. «Пустить иглы» — удар по цели на 20 метрах шкалы C; при твёрдой породе рядом (камень, скала, кладка) цена вдвое ниже — судит арбитр. С третьей ступени «Пришпилить» — иглы пробивают одежду и плоть и прибивают цель к стене или земле: «Пришпилен», не двигается, пока не вырвется. Кристалл не гнётся: техника ветра его не сносит, вода не гасит. Молния идёт по кристаллу как по стеклу — не проводит. Но кристалл хрупок к точному удару: пробивающая техника того же ранга и выше колет его насквозь.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.