
От пары намагниченных предметов — до полусотни меток и чужого оружия, которое само тянется к помеченной цели.
Побочная ветвь магнитного дара — слабая рядом с тем, чем владели Казекаге, но по-своему подлая. Носитель не двигает металл силой поля и не поднимает песчаных волн: он лишь передаёт магнитные свойства тому, чего коснулся, а намагниченное разносит их дальше при следующем касании, слабея с каждым звеном. Дальше начинается главное: помеченный человек становится мишенью, к которой металл тянется сам, и уклонение перестаёт что-либо решать.
Как это работает в игре: действие метит цель или предметы состоянием «Намагничен» (при касании метка передаётся дальше — судит арбитр); отдельное действие направляет намагниченный металл в помеченного. Своего материала техника не требует и не даёт — работает только с чужим железом: оружие противника, метательное, доспехи, кунаи под ногами. По ступеням меток больше, они дешевле, а цепь передач уходит дальше.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.