
Взмах веера гонит режущий ветер: сперва на 20 метров с неглубокими порезами, к вершине — на 60, с ранами, которые не закрываются сами.
Веер разгоняет воздух до кромки, которая режет не хуже стали, и полоса реза уходит от носителя веером. Ветер не бьёт и не отбрасывает — он вскрывает: тонкие длинные раны появляются разом на всех, кто оказался на пути.
Как это работает в игре: дальность и глубина реза растут по ступеням, с третьей раны начинают кровить сами. На вершине носитель сталкивает встречные потоки и создаёт вакуумные карманы — они не только режут, но и отклоняют летящее в него.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.