
От вала из длинной вязи печатей — через короткий каст и полный масштаб — до водоворота, стягивающего противников в одну точку.
Одна из тяжёлых техник воды: длинная вязь печатей поднимает из источника вихрь-стену — и водопад бьёт горизонтально, сметая всё в своём коридоре. Это не струя и не волна: это река, на секунды переставшая признавать русло.
Как это работает в игре: одно действие — вал воды по области; нужен источник рядом (река, ливень, запас — или вода, созданная техникой вроде «Дать воду»). По ступеням каст сокращается, а вихрь на вершине закручивается водоворотом, стягивающим накрытых в одну точку (судит арбитр).
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.