Mundo
Техники
Personajes
Misiones
Reglas
Política
Iniciar sesión
Todas las categorías
◆
Клановые техники
Клановые техники
67
Тайные искусства кланов: тени Нара, разум Яманака, насекомые Абураме, Джукен Хьюга
Agrupar por
Клан
Клан Учиха
Клан Узумаки
Клан Сенджу
Клан Хьюга
Клан Нара
Клан Абураме
Клан Яманака
Клан Хозуки
Клан Инузука
Клан Юки
Клан Тенпин
Rango
Ранг C
Ранг B
Ранг A
Ранг S
Ранг D
Tipo
Атака
Контроль
Защита
Перемещение
Поддержка
Разведка
Исцеление
Клан Учиха
Родовые техники: Учиха держит их за своими воротами
4
Ранг B
Защита
Огненный Барьер Учиха
Удар ладонью в землю — и встаёт стена живого огня, обжигающая всякого, кто коснётся. От узкого одностороннего щита до замкнутого кольца, чьё касание прожигает до кости.
Ранг A
Контроль
Гендзюцу: Шаринган
От лжи одному чувству — шаги за спиной, цифра на вывеске, запах гари — до полного плена разума: допрос во сне, встречная ломка чужих иллюзий, ложная боль и тьма одним взглядом.
Ранг A
Перемещение
Камуи: левый глаз
Камуи левого глаза Обито: удар проходит сквозь нематериальное тело, носитель уходит в своё измерение, оттуда — к запомненному месту, касание отправляет в измерение предмет или самого врага. От руки на один пост до трёх постов нематериальности и шести меток. Жжёт Зрение.
Ранг S
Защита
Сусаноо
Воин из чакры вокруг хозяина, принимающий на себя весь урон: рёбра держат до ранга C, скелет — до B, плоть — B, доспех — до A, завершённое — S; от 3 до 80 метров. Каждая форма ест зрение, силы и чакру быстрее прошлой.
Клан Узумаки
Родовые техники: Узумаки держит их за своими воротами
2
Ранг B
Контроль
Адамантовые Сковывающие Цепи
Чакра, сплетённая в несокрушимые цепи: бьют, вяжут и стискивают саму чакру жертвы, глуша её техники. На вершине выходят из любой точки тела и удерживают даже хвостатого зверя.
Ранг A
Защита
Барьер Адамантовых Цепей
Купол из переплетённых адамантовых цепей: не впускает и не выпускает — удары вязнут, техники гаснут, зов не долетает. Сомкнутый вокруг врага, становится клеткой.
Клан Сенджу
Клан леса и упрямой жизненной силы: сильнейшие бойцы своего времени — но дерево слушалось лишь одного из них
5
Ранг B
Защита
Деревянные Панели
Из тела вырастает древесина: сперва заслон в рост человека, дальше — стены, опоры и купол. Основа обычного Мокутона: с неё начинают все, кому пересадили клетки, и от неё идут клоны и пронзающие корни.
Ранг S
Атака
Деревянный Голем
Существо из живой древесины: от рыхлого подобия человека до исполина, о которого ломаются техники.
Ранг S
Контроль
Пришествие Мира Цветущих Деревьев
Цветущий сад, чья пыльца валит с ног всех подряд, — пока хозяин не научится вести облако мимо своих.
Ранг B
Поддержка
Деревянные Клоны
Двойник из дерева, который не развеивается, а ломается, — и семена, отзывающиеся хозяину издалека.
Ранг B
Атака
Пронзающее Дерево
Шипы прямо из тела: от колючего всплеска — до ветви-меча, которая по печати выстреливает шипами в упор.
Клан Хьюга
Родовые техники: Хьюга держит их за своими воротами
11
Ранг A
Контроль
Восемь Триграмм: 128 Ударов
Удвоенная череда Мягкого Кулака: сто двадцать восемь ударов проходят по всей сети тенкетсу и гасят её целиком.
Ранг A
Атака
Восемь Триграмм: Большой Вихрь
Вращение, раздутое до предела: поток идёт широкий и разрежённый — держит хуже плотного купола, зато уносит всех вокруг. Вложив вдвое, плотность возвращают.
Ранг S
Контроль
Хьюга: Печать Проклятой Птицы
Клеймо главной семьи на лбу побочной ветви: по воле хозяина жжёт болью, достаёт носителя где угодно, а в час нужды выжигает его глаз вместе с разумом.
Ранг B
Атака
Восемь Триграмм: Вакуумная Ладонь
Толчок чакры на расстоянии: сбивает с ног, а на мастерстве входит в тело объёмом и рвёт нутро — от одной ладони до обеих разом.
Ранг B
Защита
Восемь Триграмм: Небесное Вращение
Выпуск чакры телом: сперва плотный поток в точке удара, с мастерством — вращающийся купол, что отражает сталь и ниндзюцу, расшвыривает окруживших и возвращает снаряды хозяину.
Ранг B
Контроль
Восемь Триграмм: 64 Удара
Череда ударов по тенкетсу — от двух на старте до всех шестидесяти четырёх. Гасит чужую чакру и запирает её в теле, а сам Хьюга входит в ускоренное восприятие.
Ранг A
Атака
Восемь Триграмм: Скалокрушащий Порыв
Ударная волна, что крошит камень: сносит укрытие, валит наземь и ломает то, во что попала. Бьёт явно и тяжело, без всякой тонкости.
Ранг C
Защита
Мягкая Ладонь: Удар Телом
Резкий импульс чакры: сперва коротким уколом из одной точки, с мастерством — плотным выбросом со всего тела. Срывает хватку, путы и чужие удерживающие техники.
Ранг B
Атака
Мягкая Поступь: Кулаки Львов-Близнецов
Чакра с обеих рук принимает вид синих львов: они достают дальше руки, бьют тяжелее и истощают сети чакры при касании. Пока львы на руках, для других техник места в голове нет.
Ранг B
Защита
Восемь Триграмм: Защитные 64 Ладони
Сетка нитей чакры, сплетённая быстрыми движениями рук: толстые нити держат летящее, тонкие режут вошедшего. Форму задаёт сам рисунок движений.
Ранг C
Атака
Мягкая Ладонь
Удары клана Хьюга по системе циркуляции: сливают чакру врага и закрывают тенкетсу.
Клан Нара
Родовые техники: Нара держит их за своими воротами
7
Ранг A
Контроль
Чёрная Паучья Лилия
От цветка нитей, сковывающего нескольких, — через хватку, тянущую противников к владельцу, — до сада теней, волочащего даже гигантов.
Ранг B
Контроль
Имитация Теневого Захвата
От клинка, пришпиливающего тень одного, — через пару клинков по двоим — до печати, которую не стряхнуть рывком.
Ранг B
Поддержка
Теневой Подбор
От пары слабых отростков — через десяток ловких — до двух десятков без печатей, разоружающих и бьющих подобранным без промаха.
Ранг B
Атака
Теневое Связывание
От жалящих нитей по одному противнику — через веер, пригвождающий нескольких, — до нитей, прошивающих насквозь.
Ранг C
Контроль
Поле Теневого Подражания
От тесного круга тьмы у ног — через широкое кольцо — до озера тени, из которого пойманных передают в другие техники клана.
Ранг B
Атака
Теневое Удушение
От руки тьмы на горле одного пойманного — через давление на всех схваченных — до хватки палача, глушащей голос жертвы.
Ранг C
Контроль
Теневое Подражание
От короткой тени, держащей одного противника мгновения, — через двойной и четверной захват — до сумеречной хватки без печатей, держащей, пока хватает чакры.
Клан Абураме
Родовые техники: Абураме держит их за своими воротами
9
Ранг B
Контроль
Секретная Техника: Сфера Насекомых
Живой кокон кикайчу на теле врага: тянет чакру и грызёт плоть каждый пост, кормит хозяина, ослепляет, а с ростом вяжет движение и печати. Вырвавшегося рой догоняет по запаху. Черпает Кикайчу.
Ранг A
Контроль
Наножуки
Наножуки-ринкайчу через касание кожи: сразу урон шкалы A и разрушение клеток каждый пост, ловкость и выносливость ниже; ни Кай, ни противоядие не снимают — только медик, Абураме или сам хозяин. Кожа хозяина заражает ударившего.
Ранг C
Контроль
Заражение
Особый кикайчу под кожу через касание: ест чакру изнутри каждый пост, не давая ей вернуться, с ростом заползает незаметно и держится дольше, на пике грызёт плоть. Кай не снимает, только медик или сам хозяин. Черпает Кикайчу.
Ранг A
Атака
Техника Ядовитого Облака
Лиловая дымка из ринкайчу по площади: урон шкалы A всем врагам в облаке и разрушение клеток каждый пост; стоит сессию, заражает вошедших, с четвёртой ступени идёт, куда гонит хозяин. Ветер разгоняет, огонь сжигает.
Ранг C
Разведка
Техника Помех Насекомых
Сгустки кикайчу, мерцающие чакрой хозяина: от двух образов в 3 метрах до тридцати в 30. Сенсоры, Бьякуган и Шаринган видят лишние источники чакры и теряют настоящего; с третьей ступени образы сбивают прицел одному врагу. Черпает Кикайчу.
Ранг C
Поддержка
Клон из Насекомых
Копия хозяина из кикайчу: оттягивает удары, а рассыпавшись — садится на нападавшего и пьёт его чакру каждый пост. С четвёртой ступени мгновенная подмена, на пятой до трёх клонов. Жуки возвращаются в колонию. Черпает Кикайчу.
Ранг C
Защита
Защитная Сфера Жуков
Купол из кружащих кикайчу: принимает удары, оружие, метательное и с четвёртой ступени стихию, латая бреши. С третьей ступени укрывает союзников, со второй — стена в одну сторону дешевле. Огонь и молния сжигают рой. Черпает Кикайчу.
Ранг C
Контроль
Техника Паразитирования
Рой кикайчу из тела: тянет чакру врага и грызёт плоть каждый пост, с мастерством кормит хозяина; разведчики чуют чакру на 30 → 500 метров, самка-метка ведёт к цели, рой уходит под землю, вычищает яд и на вершине съедает чужое ниндзюцу. Колония разводится за чакру. Слаб к огню, молнии и воде. Корень техник Абураме.
Ранг B
Атака
Торнадо Насекомых
Живой смерч из кикайчу вокруг врага: рвёт плоть и пьёт чакру сразу и каждый пост; от вихря по пояс до пятиметрового, из которого не выбраться. С четвёртой ступени сжимается вторым ударом. Черпает Кикайчу.
Клан Яманака
Родовые техники: Яманака держит их за своими воротами
6
Ранг B
Контроль
Разумная Кукла: Печать Подмены
Сначала верстак: кукла с проклятой печатью изготавливается самим мастером — дорого и долго. Потом ловушка: контакт гасит печать, и сознания меняются местами — Яманака в теле врага, враг заперт в неподвижной кукле.
Ранг C
Поддержка
Телепатия
Связь разумов: отряд говорит без слов через любые расстояния, касание лба вплетает в сеть новичка. У мастеров сеть несёт зрение связанных и саму память.
Ранг B
Контроль
Клонированный Перенос Сознания
Разум расщепляется на доли и уходит сразу в несколько тел: строй марионеток под одной волей. Доля слабее целого — правит грубее, а родное тело спит пустым.
Ранг B
Контроль
Смятение Разума и Тела
Чакра вливается в чужие нервы и перехватывает тело — жертва в сознании и кричит, что это не она, пока её руки служат чужой воле. Сам Яманака остаётся в своём теле; на вершине держит несколько тел разом.
Ранг C
Разведка
Чтение Сознания
Мысли рядом — со взгляда, память — с ладони на голове: чтение чужого разума, что с мастерством вскрывает и защищённое чужим барьером сознание.
Ранг B
Контроль
Перемещение Сознания
Шинтеншин: сознание летит в чужое тело, вытесняя разум владельца, — жертва становится марионеткой, пока родное тело спит пустым. На вершине — долгий полный захват и удары чужими руками.
Клан Хозуки
Родовые техники: Хозуки держит их за своими воротами
2
Ранг B
Атака
Водяной Пистолет
От одиночной водяной пули с подготовкой — через выстрел в размене — до очереди и дальнего прицельного, бьющего насквозь.
Ранг D
Защита
Гидратация
Разжижение тела: физический удар проходит сквозь воду. С мастерством — отстройка из воды и ваяние водяного оружия. Боится молнии и жары, пьёт Влагу. Знак крови Хозуки.
Клан Инузука
Родовые техники: Инузука держит их за своими воротами
5
Ранг D
Поддержка
Подражание Зверю
От освоения звериной стойки — к точным перемещениям, преследованию по доступному запаху и сочетанию движения с атаками.
Поддержка
Динамическая Пометка
Нинкен оставляет на цели запах для узнавания, преследования и наведения при быстрых атаках. Развитие улучшает точность нанесения и работу по нескольким целям.
Ранг D
Поддержка
Клон Звере-Человека
Существующий нинкен принимает человеческий облик напарника, сохраняя свою личность, ресурсы и навыки. От первого подобия — к устойчивому облику в сложных перемещениях.
Ранг C
Атака
Гатсуга
Шиноби и нинкен выполняют согласованные вращательные проходы по одной цели.
Ранг D
Атака
Тсуга
Одиночный вращательный проход шиноби или нинкена: от первого неустойчивого захода — к точному пробивающему удару. Урон растёт с Тайдзюцу и Скоростью применяющего.
Клан Юки
Родовые техники: Юки держит их за своими воротами
4
Ранг B
Контроль
Ползучий Лёд
Заморозка поверхностей касанием: маркер «Промёрзшая земля» 5 → 20 метров на сцену, враги на льду скользят; с третьей ступени шипы бьют всех на льду, на четвёртой частокол запирает.
Ранг B
Перемещение
Демонические Ледяные Зеркала
Кольцо ледяных зеркал: цель заперта («В кольце зеркал»), владелец бьёт с любой стороны и скользит между зеркалами; от двух зеркал у воды до сферы из чакры. Ранг B.
Ранг B
Атака
Десять Тысяч Ледяных Лепестков
Рой ледяных игл: одиночный удар шкалы B, с третьей ступени по всем вокруг цели, с четвёртой обморожение на две сессии.
Ранг B
Защита
Ледяной Щит
Купол изо льда на два поста: с третьей ступени встаёт мгновенно, с четвёртой держит огонь до B, на пятой укрывает отряд. Корень техник Хётон, требует дар Хётон.
Клан Тенпин
Тело, открытое природной чакре: она входит без спроса и меняет плоть — силой, за которую платят рассудком
9
Ранг C
Атака
Рука-Цепь
Рука вытягивается на расстояние и бьёт оттуда, куда обычный удар не достаёт: от 3 метров у новичка до 25 у мастера. С опытом ладонь на конце начинает слушаться — тогда рукой можно не только бить, но и хватать.
Ранг B
Атака
Ручной Поршень
Предплечье обращается в поршень и выстреливает вперёд: удар идёт не от плеча, а от механизма внутри руки. С ростом мастерства пробивает укрытия, работает обеими руками и бьёт с разгона.
Ранг B
Атака
Поглощение Плоти
Из тела выходит игла-отросток, пробивает противника и тянет из него чакру и плоть, чиня раны носителя чужим телом. С мастерством поглощение идёт быстрее и чинит всё более тяжёлые увечья.
Ранг C
Перемещение
Реактивный Прыжок
От прямого реактивного рывка со встречным ударом — через сопла на руках, разгоняющие кулак, — до связки толчков в воздухе и перелёта между локациями, за который платят природной чакрой и рассудком.
Ранг C
Поддержка
Печать клана Тенпин
Кеккей генкай клана: тело поглощает природную энергию постоянно, без обучения сендзюцу. Ступени задают глубину пробуждения крови и открывают формы клана; избыток сендзюцу-чакры ведёт к неконтролируемой ярости.
Ранг C
Атака
Разрушающий Топор-Кулак
От тяжёлого топора, растущего из руки за несколько мгновений, — через щит-плоть и мгновенную перестройку — до руки, принимающей любую боевую форму.
Ранг B
Атака
Бластер Чакры
Сгустки чакры срываются с перестроенной руки и уходят в цель лучом. Стреляет только в полной форме второго уровня: без режима демона рука сгустки не собирает. Поначалу хватает на один залп за бой, с мастерством — на сколько хватит энергии.
Ранг C
Исцеление
Сайбо Хайшутсу
Носитель отдаёт другому свои клетки и этим лечит то, что не берут обычные техники. Платит собственным телом: после передачи он уменьшается до детской формы и остаётся такой, пока не восполнит отданное чужой плотью. Цена одна на любой ступени — растёт только то, насколько хорошо приживается отданное.
Ранг A
Поддержка
Режим Демона
Полная форма второго уровня: чудовищная сила и живучесть, паровые сопла вместо разгона, демонический удар с мастерством. Пьёт природную энергию и будит зверя — чем глубже форма, тем меньше носитель принадлежит себе.
Otras
3
Ранг S
Атака
Сусаноо: Чидори
От формирования разряда в левой ладони завершённого Сусаноо через удержание заряда в движении — к сосредоточенному удару, разрушающему массивные преграды и поражённый участок местности.
Ранг S
Атака
Сусаноо: Техника Великого Огненного Шара
От формирования отдельной огненной сферы через увеличение её объёма — к последовательному выпуску шаров и подготовке грозы.
Ранг A
Перемещение
Камуи: правый глаз
Камуи правого глаза Обито, глаз Какаши: барьер вокруг цели — и всё внутри уходит в измерение. От вырванного куная до целого противника без возврата. Жжёт Зрение.