
Кристальная оболочка вокруг владельца на сессию: физическое не проходит; внутри владелец не действует; вращающаяся техника ранга A пробивает насквозь.
Высшая защита кристальной крови: владелец обращает чакру в кристалл вокруг себя целиком и поднимается в нём над землёй. Внутри — тишина; снаружи — гранёная глыба, которой нипочём ни клинок, ни кулак, ни камень. Пробить её можно только тем, что вращается и сверлит.
Как это работает в игре. «Уйти в кристалл» — состояние на сессию: владелец в кристальной оболочке, поднят над землёй; физические удары и снаряды не проходят вовсе, стихийные крошат оболочку. Внутри владелец не действует и не применяет техники — только висит и держит. Пробить оболочку насквозь может вращающаяся техника ранга A и выше (Расенган и родня) — тогда оболочка рушится разом. «Выйти» — сойти на землю. Кристалл не гнётся: техника ветра его не сносит, вода не гасит. Молния идёт по кристаллу как по стеклу — не проводит. Но кристалл хрупок к точному удару: пробивающая техника того же ранга и выше колет его насквозь.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.