
Воин из чакры вокруг хозяина, принимающий на себя весь урон: рёбра держат до ранга C, скелет — до B, плоть — B, доспех — до A, завершённое — S; от 3 до 80 метров. Каждая форма ест зрение, силы и чакру быстрее прошлой.
Вокруг хозяина встаёт воин из чакры — сперва одни рёбра, потом рука с клинком, потом закованный в броню исполин. Чтобы достать того, кто внутри, нужно сперва проломить его, а ломается он неохотно: слой за слоем, каждый плотнее предыдущего.
Как это работает в игре. Сусаноо — состояние на хозяине: рёбра (3 м), скелет воина (5 м), плоть (7 м), доспех (10 м), совершенный (50–80 м), и каждая форма держит крепче прошлой: рёбра — удары и техники до ранга C, скелет — до B, плоть — B без следа, доспех — до A, завершённое — S. Весь урон, направленный в хозяина, арбитр вычитает из формы, а не из здоровья; разбитая форма рассыпается, остаток удара проходит в хозяина. Мимо формы проходят гендзюцу через взгляд и звук, яд и газ, пространственные техники и удар изнутри контура. Пока форма стоит, она тянет чакру и зрение каждый пост; хозяин может развеять её сам.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.